从后门回到合资公司

   日期:2024-08-30     来源:本站    作者:admin    浏览:71    

  

  

  2023年对Microids来说是关键的一年,因为这家法国发行商在过去3年的努力有望结出硕果。的确,在长期满足于不体面的游戏和硬核玩家之外的游戏之后,Rosa Parks的公司给自己设定了进军高端市场的目标,同时显然仍然专注于普通大众。《神探加吉特》、《东方快车谋杀案》、《丁丁历法》、《格雷迪泽》、《闪回2》、《阿斯特里克斯与奥巴马·巴菲兹》都将在今年上映,《蚂蚁》和《眼镜蛇》将在2024年和2025年上映,野心确实存在。但最近几周,我们意识到,不幸的是,质量不存在。太短的开发时间,有问题的工作室选择,最重要的是为缺席的用户完成游戏,还有很长的路要走。然而,现在是时候开始丁丁冒险了,特别是因为已经部署了一个补丁来消除阻塞的错误。更好吗?

  Microids和Pendulo Studios是长期合作伙伴,自2016年推出《昨日起源》(Yesterday Origins)以来,他们相互信任,将《丁丁历历记》带回到电子游戏中。必须要说的是,自2011年以来,育碧试图将其打造成一款里程碑式的游戏的努力失败了。当时,改编自大授权电影,尤其是在影院同时上映的电影,就像是汽车的第五个轮子。但情况已经发生了变化,重新发现超级任天堂剧集光环的愿望让Microids和Pendulo Studios的头脑变得明亮起来。所以,我们的承诺是制作一款动作冒险游戏,我们显然找到了《丁丁历险记》的精神,同时改编了一部主要的丁丁漫画,即《法老的雪茄》。这不是一个无关紧要的选择,因为这一集介绍了很多事情,尤其是丁丁发现自己是一名调查记者的事实,这将有助于塑造他在接下来的冒险中的性格。此外,如果他的外表看起来如此幼稚,在社交网络上引发争议,也是因为在漫画中,丁丁只有15岁。因此,这意味着Microids和Pendulo工作室最终尊重了herg

  的选择。控制这样一个年轻的丁丁本身并不是一个真正的问题,它也让我们给这个我们一直都知道的英雄带来了一点新鲜血液,这个英雄是在90年代通过法国3的卡通人物。

  知道如何将自己从怀旧作品中分离出来与想要更新一种类型一样重要,并且在纸面上,承诺是伟大的,所有这些都明显体现在《Microids》的规模上。这款游戏的700万欧元投资也是这家法国发行商主要项目的一部分,他们已经证实续集《蓝莲花》已经在筹备中。我们不知道这700万是否包括第二集,或者是否只是法老雪茄,但仍然希望以最美丽的方式支持这些项目。不幸的是,这款2023年的丁丁有什么问题吗?让我们先撇开游戏发行时所指出的阻碍漏洞,因为我在发行游戏1周后便无需体验这些漏洞,而这些漏洞也已经得到了修复。但是我们会回来的,不用担心,因为仍然有一些残留的bug。不,《丁丁与法老的雪茄》的主要缺陷在于它的结构和不同玩法的选择。如果你期待的是一款像预告片和营销承诺的那样带有冒险色彩的动作游戏,那么你可能会失望,因为这款游戏更像是一款伪装的点击游戏,我们在其中添加了一些动作序列(如飞机场景或汽车追逐)来创造一种错觉。

  指向和点击

  事实上,《丁丁历险记》和《法老的雪茄》的核心玩法是谜题,你必须在封闭的区域解决谜题,但这给人一种相当开放的感觉。这是游戏本身的70%,如果你退后一步,你就会意识到这是一种伪装的指向&点击。突然间,当我们知道Pendulo工作室负责时,这真的很有意义。这真的是一个错误吗?当然不是,市场上有很多优秀的点击点,但这并不是预告片和Microids演讲中所承诺的。甚至在去年5月的试玩版中也提到了游戏玩法的多样性,因为我们已经通过著名的QTE在船上玩了丁丁的追逐序列(这引起了争论),在金字塔中玩了一个谜,最后是控制飞机的场景。问题在于,游戏中没有这些内容,我的意思是,这些动作序列,你可以在完成游戏所需的10 - 12个小时内用截肢手的手指数出来。因此,我们感到特别沮丧,特别是当我们知道这些事件序列的玩法也算不上华丽的时候。必须说的是,Pendulo工作室使用的内部引擎不适合这种类型的序列,这是立即感觉到的,特别是在车辆的惯性,严重缺乏灵活性。无论是飞机还是汽车,在运动中都有一种刚性和延迟性,这破坏了游戏,完全破坏了我们的感觉。即使是一些更史诗般的时刻也无法发挥作用,比如这种程序化的跳跃,这会破坏游戏体验。

  这种缺乏平衡性的玩法也受到了渗透阶段的支持,而渗透阶段是游戏的另一个亮点。事实上,很多时候,丁丁甚至白雪都必须躲在敌人的背后,试图逃离他们的视野,以免被抓住,但不幸的是,执行得很糟糕。无论是Tintin或Snowy的移动,还是完全不适合渗透的关卡设计,包括完全偏离目标的敌人寻路,以及导致荒谬序列的漏洞,它的潜行序列都不太合适。显然,Pendulo工作室必须在这方面获得经验,因为这种渗透,即使是22年前2001年的第一部Spinter Cell,也给了它相当大的速度。并不是通过改变视角和改变摄像机在这些序列中的位置来创造一种错觉。相反地,在自上而下视角的通道中,我们会更加意识到npc的寻路碎片,这很糟糕……

  在这一大堆缺陷中,《丁丁历险记》仍然表现出一些品质,首先是它的视觉渲染,都是圆润的,色彩鲜艳。当然,丁丁在游戏中年轻的体格会被争论很长一段时间,但我们必须认识到它的某种图形触感,有很好的npc模型,而且总是本着香草的精神。对话也让人想起漫画书,法语配音的质量提供了真正的沉浸感。如果我们抱怨《Microids》所采取的方向(游戏邦注:这是一款伪装的点击游戏,而不是动作冒险游戏),我们也必须承认,在谜题和谜题方面,这款游戏做得相当不错。在Pendulo工作室的掌舵下,这家西班牙公司专注于这一类型游戏已经近20年了。然而,我们注意到其中的机制并不明确,也不适合TintinImaginatio所钟爱的目标用户(儿童),但除了理解某些挑战的困难之外,我们只能向这家西班牙工作室的作品致敬。遗憾的是,他们没有经验来纪念丁丁的遗产和他所代表的东西,也就是像内森·德雷克这样的冒险家。让我们希望对于《Blue Lotus》,开发者能够重新调整公式,以免重复同样的错误。因为像TintinImaginatio所宣称的那样,让游戏变得“更困难”并不能解决构成游戏的真正问题。我们来这里是为了旅行,是为了粘在沙发上,而不是为了在伪装的点&点击面前感到无聊……

 
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