你玩《Baldur’s Gate 3》的方式不对,Larian Studios将纠正你的错误!
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《Baldur’s Gate 3》提供了许多接近游戏的方法,但许多人使用这种方法却破坏了游戏!幸运的是,拉里安很快就会解决这个问题。
许多《博德之门3》玩家——如果不是大多数的话——使用了一种破坏游戏的技术!确实,许多人都是“保存垃圾”的粉丝,也就是说,在发生不幸事件(游戏邦注:如角色死亡、掷出糟糕的骰子或做出不幸的决定)后重新加载保存。因此,沉浸感就会被打破,如果玩家知道自己可以随时重新开始,他就不会再投入到自己的选择中。更重要的是,如果事件不是决定性的,那么决定某些统计数据或仅仅是掷骰子就不再有任何意义。
见GOG上的博德之门3
在上面的JV Fast中,我们详细讨论了Larian将提供的新模式来克服这个问题。事实上,奖杯的泄露预示着一种新的游戏方式即将到来。这将奖励以“荣誉”模式完成游戏的玩家。这个模式已经在Larian的倒数第二款游戏《神界原罪2》中出现了。在这种情况下,游戏只能保存一次,每个重要事件(游戏邦注:如角色死亡、战斗进展、掷骰子等)同时保存游戏。因此,不可能重新加载任何内容,并且每个决定都是最终决定。
好了,别担心,我正在重新装填!
正如Anagund在JV Fast中更准确地解释的那样,这可以让你发展某种角色扮演,更好地欣赏游戏的质量。每次决策或掷骰子都会产生一定的紧张感,你会有更多的动力去优化这些时刻。为了做到这一点,你可以,例如,从你的团队中专门奉献一个角色的对话,具有魅力甚至智慧的属性。同样地,你的战士的属性将不再面向攻击(智力,力量和敏捷),而更倾向于体质,以确保他们在暴击中幸存下来。简而言之,你会被鼓励更有逻辑性、更务实地思考和组建你的团队,而不是掉以轻心。
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