Starfield很成功,这是不可否认的。微软上周宣布,已经有600万玩家开始探索Busy systems,以至于在Bethesda发布最新RPG之前,Xbox系列在英国的销量几乎翻了一番。
但是,我们了解工作室,如果我们必须承认这款游戏相当稳定,尽管玩家对它进行了大量的尝试,但有些功能明显缺失,这是我们在对《天际》和《辐射4》进行多年改装后认为不可能的事情。或者任何Bethesda Game Studios的游戏……
不管怎样,工作室利用了第一个补丁补丁的部署,宣布玩家的抱怨(主要是PC)并没有被置若罔闻。
从技术角度来看,《Starfield》是一款相当现代的游戏,但缺乏对hdr的调整可能性,尤其是视野,这让很多人感到惊讶。考虑到该工作室的声誉,也可能不会。这几乎变得很有趣。在其他网络上,Bethesda也确认即将支持超宽格式。
游戏甚至没有正式发布,直到mod和文件操作使得解决这些疏忽成为可能,例如改变FOV或集成DLSS而不是AMD的FSR 2游戏的官方合作伙伴。如果我们明白,直到现在还没有真正的合同条款阻止它,我们仍然想知道为什么NVIDIA的升级器缺席。
其次,Bethesda表示,他们目前正在与不同的PC组件制造商密切合作,承诺未来的每次更新都应该提高稳定性,但最重要的是Starfield的性能,几天前Todd Howard声称游戏是“优化”的,邀请遇到帧率问题的玩家“更新他们的设备”。
然而,许多玩家抱怨预期性能的不一致:配备RTX 4090的玩家表示他们不能超过每秒60帧,如果CPU不幸已经使用了几年,则管理处理器资源非常差的错误。一些基准测试显示,AMD Ryzen 3将击败第9代英特尔i9。我们生活在一个奇怪的时代。