一位前贝塞斯达资深人士表示,工作室的所有决定都要经过导演托德·霍华德的同意。
在YouTube频道MinnMax的采访中,Bruce nessmith回忆了他在工作室的漫长职业生涯,在那里他开始制作《匕首陨落》,毕业后成为《天际》的首席设计师,最后在离开工作室成为小说家之前为《Starfield》做出贡献。
nessmith表示,bethesda制作的几款游戏的成功意味着该团队的规模扩大到了令人不舒服的程度,这也是他离开的部分原因。“有很多变化正在发生,”尼姆西斯说,“公司的结构也是这样——一半是因为疫情,一半只是因为必要的变化——你再也不能和托德互动了。”
不过,nessmith理解这种变化。nessmith解释道:“当你同时管理着6个不同的工作室,同时进行着12个项目时,他就只是一个人。但是,尽管“沟通渠道”变得“更加严格”,霍华德应该对大多数创意决策拥有最终决定权。
“所有的决定都要经过托德,”奈斯史密斯说,“他会恨,恨,恨我这么说,因为他不相信这是真的。但不幸的是,这是真的。”nessmith回忆说,当开发者想要“任何与Bethesda不同的东西”时,他们就必须“当着他的面”提出想法。
Starfield的负责人很快指出,霍华德也不喜欢这种组织结构。“我会称赞他:他非常、非常努力地不让自己成为‘最后说了算的人’……这不是他在智力上想要的。”据推测,电影公司之所以把霍华德塑造成这样的形象,是因为他“有自己的观点,而且他的观点非常有价值”。
根据nessmith的说法,这位长期担任Bethesda总监的人“能够比设计团队的其他成员更好地把自己放在日常玩家的位置上。”这种属性意味着他自然是“最后说话的人”,因为“他总是能够从普通球员的角度看待问题。”无论该工作室在做什么,如果Starfield最近的成功能说明什么的话,它似乎已经奏效了。
Minnmax的采访中充满了关于《辐射76》的“傲慢”,《上古卷轴6》的内容,以及《Baldur’s Gate 3》与其他rpg的主要区别等有趣的花絮。