这几乎是不可能的。
一位前顶级电子游戏高管表示,那些已经为昂贵的顶级游戏付出了巨大代价的玩家们,下一步会把多余的小费带进虚拟世界——额外支付高达30%的小费。
大型游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的前总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)上周在x上提出了“大多数人都不喜欢”的概念。他说,这是为了支持已经收入不菲的游戏开发商,尽管他们的产品成本对玩家来说“已经很高了”。
“当我打败一款游戏时,总会有一些让我惊叹的游戏体验,”他写道,并列举了一些他认为值得推荐的游戏,如《荒野大镖客2》。
“在游戏结束时,我经常会想,‘我希望我能再给这些人10美元或20美元,因为这比我最初的70美元更有价值,而且他们不会每时每刻都想给我钱。’”
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举例来说,一顿70美元的饭,20%的小费是14美元。
与此同时,根据ZipRecruiter的数据,游戏开发人员的平均工资为108471美元。
撇开潜在的令人钦佩的情感不谈,这种信息可能是一窍不通的,因为用户不断支付额外费用以获得完整的游戏体验。简单地跑到GameStop,购买磁盘并完成游戏的日子已经一去不复返了。
现在,游戏通过推动玩家购买不包含在基础价格中的循环元素、特殊功能、更深入的访问和附加装饰,将这些附加功能单独出售。
2022年,《堡垒之夜》的创造者Epic Games以5.2亿美元和解了一项诉讼,罪名是在设计这款青少年喜爱的游戏时欺骗了孩子们,让他们多花钱。
玩家甚至会花三位数的钱购买特殊的跨平台游戏版本,Xbox和PlayStation用户可以在那里在线见面。
例如,标准版《NHL 24》的价格目前为24.99美元,而其交叉版的价格高达99.99美元。
Ybarra并没有说明小费是如何运作的,正如他预测的那样,许多玩家想要脱离他的整个概念。
“让我们为大公司做慈善,支持开发者。让我们始终把负担放在顾客身上。多么棒的主意啊,”一位用户用布朗克斯的欢呼声回应道。
“我经常玩游戏,但我很失望。我能拿回我的钱吗?”
“我们不要开始这种趋势,”第三个人插嘴说。
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Techspot的罗布·瑟本(Rob Thurbon)也提出了一个相关的问题:“所有的钱都会流向合适的人吗?公司会不会利用小费来降低工资?”
另一位X用户对游戏巨头应该做什么有一个简单的解决方案。
你可以与开发者分享更多利润,而不是向消费者索取更多。”